夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……每个独立游戏都有一个制作人,这个制作人是干什么的?……这期视频我们讲三个方面的风险项,围绕开发成本的思考和排险,决定了我们能否在最恶劣的情况下游戏做出来

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734

欠三年没交,刚才才今年的补上。 你说社保跟做游戏有关吗,当然有关了。……只要是自由职业,就得给自己买医保社保。……医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理

炸弹爆炸(Boom Blast)

indienova.com/steam/game/2626510

“Boom Blast” 是一款令人兴奋的单一级别的2D平台游戏,由独立开发者"LazeHammy……"制作!……该怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

indienova.com/indie-game-development/on-looker-tips-for-avg-developing/

其实无论最后游戏反响如何,能成功制作出来对于我已经是一种胜利,所以在这里记录一下我自己制作过程中的一点心得以及经验教训……其实无论最后游戏反响如何,能成功制作出来对于我已经是一种胜利,所以在这里记录一下我自己制作过程中的一点心得以及经验教训……所以,假如你想开始做一部独立游戏,请记得,只要对得起自己,就足够了

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

indienova.com/u/wr282828/blogread/12010

独立游戏制作的心路历程大致说说做游戏的心情起伏吧,其他开发者我不知道,应该和我们也是大同小异。1.……很多人都是在这个时候选择了放弃,而那些咬咬牙,不断给自己洗脑,让自己撑下去的人,慢慢地就到了游戏制作的后半段……即使之后不能再全职地创作自己的游戏了,我也一定能像许多独立开发者那样,在工作之余,去开发自己的游戏,这也算是现在对自己的一个鞭策和诺言吧

Indie Figure:韩国独立开发者社会沉思的游戏表达

indienova.com/indie-game-news/indie-figure-somi/

他非常爱他的女儿,她叫做自己的“小女孩(my little girl)”,这或许是他将 RETSNOM……而在制作每一款游戏的过程之中,他的游戏制作技能都有所提高,他也越来越能够通过游戏这一工具表达自己的感受……Somi 为这本书的主题所震动,并且想到“也许可以这样的现实以游戏的形式表现出来

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

也没有完成----开始制作独立游戏是为了什么?……还是作品写在简历上,用于下一次投递?“你有想过让自己的作品养你吗?”没想过啊。……emmm……不小心心声吐露出来了不过精灵之息是free的哈,至少目前是免费的(想收费也收不了,加上最近一些乱飞的消息

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-01

indienova.com/u/christiantam/blogread/900

独立游戏《Mexel》开发记录01 很久很久以前就想制作一款独特,符合自己喜好的游戏,多年以来,一直在中国手游业界边缘摸爬滚打……投身独立游戏事业,并不期望其赚钱,也不是因为要发财,才去做这件事,而是需要将自己表达出来,做一款代表自己的游戏……因为小时候玩的FC游戏多数是动作射击,并且那些经典的游戏,多数难度极其严苛,造就了今天特殊的喜好,没错,就是想制作一款动作射击类型的个性游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)